Klassen

Aus Dark Souls Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Klassen ds.jpg

Es gibt 10 verschiedene Klassen in Dark Souls:


Inhaltsverzeichnis

Krieger

Krieger2.jpg

Furchtloser Krieger. Stärke/ Beweglichkeit.

Startausrüstung:

  • Langschwert
  • Dreiecksschild
  • Standardhelm
  • Robuste Lederrüstung
  • Robuste Lederstulpen
  • Harte Lederstiefel
Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

4

11

8

12

13

13

11

9

9













Ritter

Ritter.png

Niederer Ritter. Hohe Vitalität, solide Rüstung.

Startausrüstung:

  • Breitschwert
  • Drachenschild
  • Ritterrüstung
  • Ritterhelm
  • Ritterstulpen
  • Rittergamaschen
Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

5

14

10

10

11

11

10

9

11













Vagabund

Vagabund.jpg

Der ziellos umherstreunende Vagabund verfügt über hohe Geschicklichkeit und ist mit einem Krummsäbel bewaffnet.

Startausrüstung:

  • Krummsäbel
Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

3

10

11

10

10

14

12

11

8














Dieb

Dieb.jpg

Der schuldgeplagte Dieb verfügt über hohe Chancen auf kritische Treffer und trägt einen Generalschlüssel bei sich.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

5

9

11

9

9

15

10

12

11














Bandit

Bandit.jpg

Der wilde Bandit verfügt über hohe Stärke und führt eine schwere Streitaxt bei sich.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

4

12

8

14

14

9

11

8

10














Jäger

Jaeger.jpg

Der bogenführende Jäger ist effektiv im Nah- und Fernkampf, aber anfällig bei magischen Angriffen.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

4

11

9

11

12

14

11

9

9














Zauberer

Zauberer.jpg

Der Zauberer der Vinheimer Drachenschule kann Seelenzauber einsetzen.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

3

8

15

8

9

11

8

15

8














Pyromant

Pyromant.jpg

Der Pyromant vom großen Sumpf kann Feuerzauber einsetzen und führt eine Handaxt bei sich.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

1

10

12

11

12

9

12

10

8














Kleriker

Kleriker.jpg

Der pilgernde Kleriker schwingt einen Kampfstab und kann Heilwunder einsetzen.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

2

11

11

9

12

8

11

8

14














Bettler

Bettler.jpg

Dieser mysteriöse Nackte ist nur mit einer Holzkeule und einem Holzschild bewaffnet.

Level Vitalität Zauberei Kondititon Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille

6

11

11

11

11

11

11

11

11

Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Grundwissen
Charakter Informationen
Ausrüstung
Magie
Welt Informationen
Multiplayer
Media
Social
Werkzeuge